mercredi 9 septembre 2009

Okay, now, back tou bizness.

Je viens de me souvenir que j'avais un blog... Et que je sais même pas pourquoi je l'ai ouvert, les articles précédents étant pas terrible (Mis à part ceux sur NerdZ et Mirror's Edge). Mais ça devrait vite changer. Donc au cas où un jour les gens de GkW me lisent, Oui, j'abandonne le GkW center, tout comme vous l'avez fait. Je ne blâme personne, je sais qu'on à tous des motivations différentes désormais et que faire une grosse map sur notre petite communauté ne dit plus grand chose à grand monde, y compris moi.

vendredi 19 juin 2009

GkW Center

Pour le peu de gens du forum Geekowatt qui n'auraient pas encore oublié que j'ai un blog... Sachez que dans quelques jours je compte commencer à nettoyer les VMF et à assembler tout doucement la map.

N'oubliez pas que vous avez le droit de me taper si j'avance pas assez, ouch!

Internet Dark Side

Ca y est, j'ai fait le grand pas, je suis à fond sur le ouébe deux points zéro maintenant.
Je veux juste dire par là que j'ai une page Fesse bouc maintenant.

Voila voila...

Vous me trouverez avec mon vrai joli petit nom:

Johan Nagy

jeudi 23 avril 2009

Kick me, I'm not famous!

Hey les gens!
Aujourd'hui j'ai décidé de vous parler de n'importe quoi! Oui, oui, c'est bien à cela que sert un blog, non?
Bon okay, finalement j'ai fait aucun des projets que je voulais et je laisse le blog poussiéreux. Alors aprés, MON lecteur (Sans doute Konomaro, je sais pas...) va encore me dire "Ouais, tu sais, heu tu te plaint de pas avoir du monde sur ton blog, mais ya rien... Sinon j'ai vu une vidéo hier avec des les...".

Bref vous voyez le genre. Quoi qu'il en soit, si jamais vous me voyez en train de dire que je bosse actuellement sur quelque chose, rendez moi service, tapez moi trés fort, merci.
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Ah ouais, et histoire de raconter ma vie, je me suis abonné à Canard PC, chouette, hein?
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Sinon, Konomaro, je t'attends toujours dimanche pour la partie de GTA IV.

samedi 24 janvier 2009

Niouz et test de Mirror's Edge

Bonjour les petits enfants!






















Jojo le clown est pas content, les n'enfants! Il à voulu faire un test vidéo de Mirror's Edge mais il se peut que son chipset son lui en veuille! Le son est tout beuêêêêrk! En plus, Jojo le clown est un sacré comique, il n'arrive pas à présenter le jeu et à jouer en même temps! Haha, il s'emmêle les pinceaux dans ses phrases!
D'autre part, les amis de Jojo le clown sont très très très occupés en ce moment! Il va donc devoir mettre pas mal de temps avant de sortir sa premiére vidéo! Mais qu'a cela ne tienne!
Voici, rien que pour vous, le test de Mirror's Edge plein de lettres de l'alphabet, rien que pour vous!
A bientôt les enfants!

MIRROR'S EDGE
Au bord du miroir.

Ça va faire deux ans que les développeurs de Dice nous avait pas sortit quelque chose neuf. Et pour une fois, c'est pas un nouveau Battlefield. A vrai dire, c'est même pas du multijoueur.
Mirror's Edge, donc, est un FPS... ou pas? Car en effet si le jeu se déroule entièrement à la première personne, on ne peut pas vraiment parler d'un first person SHOOTER vu qu'on passe plus de temps à sauter de toits en toits qu'a découper des zombies terroristes nazis insurgés à cagoules à coup de BFG-4000 à munitions explosives à protons... Enfin, vous voyez ce que je veux dire.


















Yamakasiiiiii!

Si on pouvait décrire en une phrase le jeu, je dirait que c'est une simulation de Yamakasi à la première personne. Vous prenez l'un des derniers Tomb Raider, vous le faites s'accoupler à Prince of Persia, et en guise de gosse, vous obtenez le gameplay global du jeu.
Le panel d'actions de Faith, l'héroïne, est assez complet: Elle saute, glisse, s'accroupit, fait des saut accroupis en longueur, s'accroche à des barres horizontales et verticales,fait des saut à 180°, courre sur les murs, s'accroche aux rebords, utilise des objets comme tremplins... D'ailleurs, le jeu est parfois tellement speedé que je me vois dans l'obligation de fortement déconseiller ce jeu à quiconque serait épileptique. Lors de certaines courses poursuites, il se peut que vous ne sachiez même plus où vous en êtes. Les niveaux sont assez linéaires, mais si jamais vous vous paumez, vous pouvez toujours activer la "runner vision", qui permet de mettre en surbrillance rouge les éléments du décors les plus importants, qui vous permettront de vous frayer un chemin.
Toutes les actions possibles sont servies par une animation de trés bonne facture... Oui, animation! Dans Mirror's Edge, on n'est pas une paire d'yeux affublée d'un bras armé lévitant au dessus du sol comme certains FPS: ici, les développeurs ont bossé sur ce qu'ils appellent le Body-Awareness. Le corps entier de Faith est modélisé, animé, et on peut le voir en action d'in simple coup de souris. L'immersion en est fortement accentuée, y compris dans certaines scénettes, sans parler des bruitages comme les halètements. En trois mots: Vous êtes Faith. Le jeu est entièrement pensé comme cela.
Niveau gameplay, le gros point noir reste les combats: Beaucoup trop brouillon. Il existe quelques combos réalisable, mais on se fait si vite tuer que la plupart du temps on fonce sur ses ennemis en les martelant de coup de poings bien placés. Une autre action qui deviendra uen habitude sera celle de ralentir le temps au début des combats et de s'approcher d'un ennemi. Celui-ci tentera de vous donner un coup de crosse, et son arme passera momentanément au rouge. Il ne vous restera plus qu'a appuyer sur le bouton droit de la souris et à laisser Faith désarmer le malheureux qui va bientôt se prendre une raclée phénoménale. Une fois l'arme en main, vous n'aurez plus qu'à éliminer les autres bad guys restant, et à vous tirer en lâchant l'arme. Car celle-ci vous ralentit considérablement et vous empêchera de vous accrocher partout.


















Immeubles blancs et moteur physique qui déchire.


C'est toutefois un plaisir d'évoluer dans cette cité immaculée, les graphismes étant tout à fait respectables. Ce n'est pas non plus Crysis, et c'est tant mieux, diront nous, la configuration demandée restant somme toute assez abordable. Et en parlant technique, le jeu est un des premier à utiliser pour de bon là technologie PhysX, désormais disponible dans les derniers GPU Nvidia. Le meilleur exemple en est les tissus: des bâches sont disséminées un peu partout dans le jeu, celles-ci réagissent aux vents, à votre passage et se déchirent même sous l'effet des balles.
Ce genre d'effets reste tout de même assez rare et va vous bouffer une partie de la framerate. C'est assez dommage donc, la chose restant plus un gadget qu'un vrai gros avantage du moteur du jeu tel que l'était Havok à l'époque de Half-life 2.


















C'est l'histoire d'une nana...

Le jeu possède un semblant de scénario.... Je ne vous révèlerais rien, mais sachez que si vous jouez aux FPS pour leurs histoires, vous serez déçu. L'histoire est assez banale et le peu de rebondissement que vous trouverez sont prévisibles à en pleurer. Un autre défaut réside dans les dialogues, qui sonnent aussi vrai qu'une cloche en caoutchouc. Sans compter qu'on trouve ça et là des coquilles de traductions. Petit détail sympathounet: les cinématiques importantes sont présentées sous forme de cartoons.



















Oh, il est déjà... Hé, mais c'est déjà fini?

Tout le monde vous le dira, le jeu est atrocement court, 5 heures suffisent à finir la campagne principale. Et comme c'est répétitif par moment, on à un peu de mal à digérer la chose. Dice y à plus ou moins pensé en rajoutant un petit plus: des parcours différents à effectuer contre la montre, vos score étant mis en ligne, histoire de voir qui à le plus gros. Il existe aussi des sacs disséminés un peu partout dans le jeu vous donnant accés à des artworks du jeu. Rien de bien excitant.

Mais alors, c'est bien ou pas?

Dice à voulu faire preuve d'un peu d'originalité pour ce qui est leur nouvelle série. Résultat: leur premier coup d'essais divise les foules.
Si le jeu est trop court et que le scénario est ridicule, le gameplay reste très bon, quoique parfois un brin rébarbatif. Certains voient là un très bon jeu, et d'autres une vraie arnaque. Pour ma part, j'ai bien aimé cette aventure, qui aurait pu être bien pire. Maintenant, je suggère que l'on attende de voir comment les développeurs réagiront aux différentes critiques et surtout, ce que donnera le 2éme opus, une trilogie étant déjà confirmée...

jeudi 15 janvier 2009

L'appel du Lectroïen et Mirror's Edge.

Ca fait un petit moment que j'ai pas causé à Manny_Lectro, le jeune aigri qui a du mal à trouver du plaisir dans les jeux actuels (C'est ce qu'on appelle l'after-effect Spore,ce qui n'a rien à voir avec le logiciel d'Adaube... Pardon, Adobe.).

Mais sérieusement, ce mec là, c'est un de mes meilleurs potes, et je crois que je vais avoir besoin de lui pour qu'on trouve une idée de machinima.
Donc voila, c'est décidé, mon premier projet va commencer dés Samedi, si Manny à le temps, lui aussi.

Mais en attendant, si jamais quelqu'un à une idée, je suis preneur...

Au fait, Samedi j'ai Mirror's Edge, et je pense rédiger d'ici là une petite review sur de quoi il retourne.

Oui, vous ne rêvez pas, mon blog va enfin servir à quelque chose.
D'ailleurs je vais vous résumer mon plan machiavélique:

Créer des choses marantes => Devenir plus connu sur internet => faire le design de mon blog => attirer des gens qui viendront lire ce que je raconte sur ma vie => Rachat de Google ce qui entraîne ma domination totale et incontestée sur le monde entier.

Si ça c'est pas généreux de vous en faire part, c'est que vous êtes pas normal... Faut pas pousser, quoi!